[사운드 노벨] 그녀를 지키기 위해서



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그녀를 지키기 위해서


                              우리가 사는 세계에는 악마가 산다

 

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알림 : 본 작품에 등장하는 그래픽 / 사운드는 다른 게임에서 무단으로 변형/사용한 것이므로 이 작품을 다른 장소에 퍼가거나 그림을 캡춰하여 사용하거나 하는 일은 할 수 없습니다. 만약 이를 어김으로써 법적 / 도덕적인 문제가 발생할 경우 당사자가 직접 책임을 져야 할 것이며, 난 전혀 몰랐다 퍼온 것 뿐이다. 제작자 탓이다. 라고 떠넘기려고 해도 안 통합니다.

 

이 공지를 읽지 않음으로 인하여 생기는 손해는 모두 본인이 질 것임을 알립니다.

 

(배껴온) 해당 작품은 2차적 손실을 막기 위해 밝히지 않으며, 만약 해당 제작사에서 삭제 요청이 들어올 경우 즉시 삭제하고 정식으로 사과문을 올리도록 하겠습니다.

제작사에서 정당하게 문제 제기 한 것 가지고 공격받았냐느니 어쩌냐니 하면서 피해자인 척하며 변명만 늘어놓은 애들처럼 뻔뻔한 성격이 못 돼서.

 

본 작품을 게임이라고 하는 것은 무리가 있으나 계속 작품이라고 표기하는것도 어색하므로 앞으로는 게임이라고 표기하겠습니다.

 

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최소 사양

 

CPU : 펜티엄 166Mhz?

램 : 32mb?

OS : 윈도우 95이상.

HDD : 약 200mb (압축파일 저장 공간 포함)

ODD : 필요 없음.

그래픽카드 : 다이렉트 X를 정상적으로 지원할 수 있는 그래픽 카드.

기타 : 다이렉트 X 9.0이상 추천

 

그 외 wmv 영상 코덱이 있어야 원할하게 진행되는 부분이 있습니다.

아마 미디어 플레이어 7이상이면 기본으로 탑재가 되어 있을 것이고 미디어 플레이어 9이라면 꼭 들어 있는걸로 알고 있습니다.

(즉, 일반적인 윈도 xp이상 사용자라면 고려할 필요가 없음)

 

상기 사양에서 실제 구동을 해보지는 못하였으나, 충분히 구동이 가능할것으로 추정됩니다.

windows 98이 원활하게 구동하는 컴퓨터라면 충분히 가능할 것이며, 현재 판매되는 최저사양 넷북에서도 문제없이 플레이 할 수 있을 것입니다.

단, 엔딩 부분은 고화질의 동영상을 사용하는 관계로 넷북급의 PC로는 조금 무리가 있을지도 모릅니다.

그럴 경우에는 아래 실행 불가 Q/A 참조

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설치 방법

 

해당 파일 <그녀를 지키기 위해서.zip> 를 적절한 폴더에 압축 해제하고 (알집등의 압축 해제 프로그램이나 윈도우 기본 압축 해제 프로그램을 이용)

project_eternity.exe를 더블 클릭하시면 됩니다.

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제거 방법

 

해당 폴더의 파일들을 모두 지우시면 됩니다. 본 프로그램은 windows 폴더나 Documents and Settings 등의 폴더에 잔 파일을 남기지 않고, 레지스토리도 건드리지 않으므로

안심하고 휴지통에 넣으셔도 됩니다.



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메뉴 소개

 

압축 파일 내 동봉된 매뉴얼 참조


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조작 방법

 

본 게임은 마우스만으로 조작이 가능합니다.

 

마우스 좌 클릭 - 다음 대사로 넘어감. (키보드 엔터키도 같은 역할을 합니다.)

마우스 우 클릭 - 메뉴 불러오기

                             메뉴설명 - 대사창 표시/숨김 : 화면 아래에 표시되는 대사를 숨기거나 다시 보이도록 합니다. 키보드 '스페이스 바'를 누르는 것과 같은 효과입니다.

                                             읽은 문장은 빠르게 : 두 번째 이상 플레이할시 첫 번째 했을 때 읽었던 문장은 빠르게 지나갑니다.

                                             자동 게임 진행 : 클릭하면 일정한 시간이 지날때마다 문장이 저절로 지나갑니다. 일정한 간격으로 좌 클릭을 하는 것과 같은 효과입니다.

                                             지난 문장 보기 : 이미 읽었던 문장이 잘 기억이 나지 않을 경우 이 버튼을 누르면 전에 표시됐었던 문장들이 화면에 나타납니다.

                                             이전 선택지로 : 이 게임에는 해당하지 않습니다.

                                             게임 저장 : 게임의 현재 페이지를 저장합니다. 저장할 수 있는 공간은 많으니 자주 저장해 주세요.

                                             게임 로드 : 저장한 페이지를 불러옵니다.

                                             VNAP재시작 : 이 게임을 처음부터 다시 시작합니다. 게임을 종료했다가 다시 실행한것과 같은 효과입니다.

                                             현재화면저장 : 게임에 등장한 화면을 BMP파일로 저장할 수 있습니다.

 

휠 마우스 - 휠 마우스는 필수는 아니지만, 게임을 더 편하게 진행할 수 있습니다.

            휠 올리기 - '지난 문장 보기' 와 같은 효과를 나타냅니다. 텍스트가 전체 화면에 등장하고 우측에 스크롤바가 등장하므로 일반 화면과 구분할 수 있습니다.

            휠 내리기 - 지난 문장 보기 상태에서 휠을 올리면 더 예전의 문장이 표시 되고, 휠을 내리면 다시 최근의 내용들이 표시됩니다. 가장 최근의 문장까지 표시 될 경우,

                             다시 본 게임 화면으로 돌아오고, 게임 화면중에서 휠을 내릴 경우 클릭한것과 동일한 효과를 보여줍니다.

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프로젝트 영원의 세계에 참여하실 분들을 찾습니다.

 

자세한 사항은 여기를 클릭

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FAQ

 

F : 게임 실행에 문제가 있습니다.

Q : 그럴때는 이 쪽으로 와주세요. 아직 초기단계라 많은 테스트를 못 해봤지만 문제 해결 페이지를 따로 만들었습니다.

 

F : 이 게임을 제가 아는 사이트에 퍼가도 되나요?

Q : 죄송하지만 이 게임에 등장하는 그래픽 및 사운드는 다른 상용 게임에서 허가없이 배껴온 것이므로 당당하게 내세울 만한 작품이 못 됩니다.

     따라서, 퍼가는 것은 절대로 금지되어 있고 대신 본 사이트나 이 게임이 올라온 타 사이트를 링크하여 간접적으로 퍼가는 것은 허용합니다.

    이는, 본인이 직접 게임을 등록함으로써 만약 문제가 발생할 경우 본인이 직접 책임을 지고 삭제할 수 있어야 하기 때문입니다.

    만약 해당 제작사에서 삭제 요청이 들어올 경우, 타인이 등록한 파일이 있다면 제가 어떻게 손을 쓸 수가 없습니다. (대신 해당 사이트와 등록자를 제가 직접 제작사에 통보할 것입니다.)

    그렇기 때문에 100% 본인이 올리고 본인이 지울수 있어야 합니다.

    대신 등록하고 싶은 사이트가 있다면 제게 요청을 해주십시오. 그럼 제가 직접 해당 사이트에 업로드 하겠습니다. 서로 불편하겠지만..

    이렇게 강조하는 이유가, 전에 오덕후로소이다 라는 게임을 제작했을 때 같은 이유로 공고했었으나 불펌하는 놈들이 나와서..슈발;

 

F : 근데 TV 쇼프로등의 BGM에 가끔 국내에 발매되지도 않은 일본 게임이나 애니메이션 음악이 나오는걸 볼 수 있는데 그런것들도 허락 받고 쓴 것 같지가 않단 말이야.

Q : 갑자기 왠 딴소릴. 설령 그렇다고 하더라도 딴놈들이 하니까 나도 하겠다는 변명은 통하지 않습니다.

     그리고 방송국이란 곳이 원래 깨끗한 집단도 아니니 따라할걸 따라해야죠.

 

F : 2부는 언제 나올까요?

Q : 2주차의 기획은 대부분 끝났으나 아직 원고가 작성되지 않은 상태입니다.

     하지만 원고만 작성된다면 디지털화는 크게 오래 걸리지 않을 것이고. 빠르면 올해 겨울쯤 볼 수 있지 않을까 하네요.

 

F : 2부가 끝인가요?

Q : 총 3부로 기획하고 있으며 그 후 외전 등의 타이틀이 나올 수도 있습니다.

 

F : 시나리오가 잘 이해가 되질 않아요.

Q : 그럴땐 홈페이지에 질문해 주시면 얼마든지 대답해 드리겠습니다. 대충 몇가지는 짐작이 가긴 하나 여기서 말할 수가 없으므로.

 

F : 너무 짧습니다. 금방 엔딩이네요.

Q : 그럴땐 2번째 플레이하시면 처음에 잘 이해가 안 됐던 내용이 이해가 술술...

     죄송합니다. 2부를 기대해 주세요.

 

F : 이 작품이 재미있습니다.

Q : 그럴때는 홈페이지에 소감 글이라도 남겨주시면 감사하겠습니다.

 

F : 이 작품이 재미없습니다.

Q : 그럴때는 그냥 속으로 욕하시고 조용히 있어주시면 감사하겠스빈다.

     개인 블로그에다가 '이 작품 재미 없음 하지마' 하고 광고하듯 올려놓는거 하지마^^

 

F : 나는 외국사람인데 이 작품을 나의 나라의 언어로 번역하여 나의 국민들에게 소개시켜 주고 싶습니다.

Q : 아...이런일이 있을리가 없지. 슈발 꿈이었구나.

     일단 VNAP은 AGTH에 대응함.;;;

 

F : 뭔가 착각하나 본데 FAQ는 frequently asked question의 약자임. F / Q가 아니라 그냥 Q / A입니다.

Q : 알고 있습니다. 그저 웃겨보고자 하는 마음에..

 

F : 하나도 안 웃깁니다.

Q : 죄송합니다.

 

F : 2부는 해피 엔딩 / 배드 엔딩으로 만들어 주세요

Q : 이미 결정되어 있어서 어떤쪽으로 요청이 들어와도 스토리의 수정은 없습니다.

 

F : 이 작품을 위키페디아에 올려도 됩니까?

Q : 아직은 표절 단계라..나중에 정식으로 프로젝트화 된다면..

 

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후기

 

본 게임을 제작하는데 수 많은 타 회사의 게임 소스를 무단으로 사용하였으며 이에 대해선 입이 열 개라도 할 말이 없습니다.

본격 프로젝트 영원의 세계를 완성하면 흔적도 없이 지우겠습니다..

 

그리고 핸드폰을 비롯해 뭔가 좀 안 맞는 부분이 있을겁니다. 이 작품의 배경이 2004년인데 딱히 작품내에서 나타낼 부분이 없어서 못 넣었습니다.

그 외 후기는 쓸데없이 길어질테니 홈페이지에 올리도록 하겠습니다

 

그녀를 지키기 위해서 2009. Production by '프로젝트 영원의 세계' (http://ttkti.ivyro.net)

by 티티우스 | 2009/09/07 08:33 | 트랙백 | 덧글(3)

12. 꿈을 이루어라

이번 주제는 단순하다. 꿈을 위해 시간을 사용해 보라는 얘기다.

꿈을 가지고 있는 사람은 많다. 단순히 이루어지지도 않을 꿈만 꾸는 사람도 있을 것이고, 구체적인 목표를 갖고 꿈을 향해 다가가는 사람도 있을 것이다.
여기서 말하고자 하는 대상은, 꿈을 갖고 있긴 하지만 바쁘다는 이유로 구체적인 실천을 하지 못하고 있는 사람들이다. 바쁘다고 차일피일 기회를 미루기만 하다가는 아무것도 한 것 없이 나이만 먹어가고 있는 자신을 발견하게 될 것이다. 그러지 않기 위해선 바쁜 와중에서도 짬짬히 시간을 내야 할 것이다.
V3 백신으로 유명한 안철수씨의 예를 들어보면, 그는 백신 프로그램을 제작/발전시키기 위해, 바쁜 와중에서도 새벽에 일어나서 조금씩 조금씩 프로그램을 짜왔다고 한다. 힘들다는 의학쪽으로 길을 걸어가고 있었고, 한창 바쁜 교수의 일을 해내고 있던 그가 그런 노력을 하지 않았더라면 오늘날의 V3는 존재하지 않았을 것이다. 물론, 그 정도로 피나는 노력을 하라는 말은 아니지만, 일상에서 낭비되고 있는 시간이라도 절약해보는 것은 어떨까?
필자의 경우 작가라는 꿈을 가지고 있다. 하지만, 시간이 없다는 이유로 글을 많이 쓰지 못하고 있었다. 그래서 최근에 큰맘먹고 전자 사전을 구입하였다. 문서 작성 기능이 있는 전자 사전을 말이다. 그 전자 사전으로 통학하는 시간동안 조금씩이나마 글을 쓰고 있다. 물론, 영어 사전 기능이 있어 학업에 도움이 된다는 점도 구입 이유이긴 하지만 말이다.
이런 식으로 자신의 꿈을 이룰 방법을 찾아 자투리 시간동안 노력해 보는 것이 어떨까? 당신이 노력하면 노력할수록 성공도 그만큼 다가오는 법이다.

by 티티우스 | 2009/06/21 14:13 | 30분의 활용 | 트랙백 | 덧글(0)

금주도 시험기간으로 인하여 쉽니다.

중간고사때와 마찬가지로, 금주 역시 시험과 프리젠테이션 미팅이 다수 있어서 부득이하게 쉬게 되었습니다.

찾아주신 분들께 죄송하단 말씀을 드리며, 차주에 뵙도록 하겠습니다.

by 티티우스 | 2009/06/13 20:06 | 30분의 활용 | 트랙백 | 덧글(0)

11. 퍼즐

현재 지구상에는 수 많은 종류의 퍼즐들이 나와있다. 퍼즐이 두뇌 개발에 좋은 영향을 미친다는 이야기도 있긴 하나, 확실한 근거는 없다. 하지만, 좋은 취미 생활이라는 점은 부정할 수 없을 것이다.
퍼즐의 장점은, 마음만 먹으면 그 자리에서 곧바로 시작할 수 있고, 금방 중단할 수가 있다는 점이다. 또한, 문제 하나하나에 소요 시간이 그다지 길지 않고, 온라인 게임처럼 중독성이 지나치게 높은 것도 아니라, 잠깐잠깐 즐기기에 안성맞춤이다.

잘 알려지고, 소요 시간도 적절한. 많은 사람들이 즐기고 있는 대표적인 퍼즐 몇 개를 소개해 보겠다.


1. 스도쿠

스도쿠는 국내에 소개된지 몇 년 지나지 않아 상당한 수의 매니아를 만들었다. 이미 인터넷 카페도 존재하고 그 회원수도 상당하다.
9*9 사이즈의 정사각형 칸에 숫자 한 개씩을 넣어서, 가로 / 세로 / 3*3 사이즈의 박스 안에 겹치는 숫자가 하나도 없게 만들어야 한다. 라는 비교적 심플한 룰에도 불구하고 그 난이도는 천차만별이다. 익숙해진 사람은 5분도 안 걸리는 쉬운 문제부터 1시간을 붙잡아도 답이 나오지 않는 문제도 있다.
관련 서적(스도쿠 문제집)도 이미 많이 나와있고, 핸드폰 게임으로도 나와있다. 휴대용 게임기인 NDS와 PSP로도 나와있으니 휴대용으로도 최고의 퍼즐이다.
비슷한 종류의 퍼즐로, '가쿠로' 라는 것도 있다.


2. 네모네모 로직 (피크로스)

들어오기는 한참 전에 들어왔으나, 그다지 주목을 받지 못하다가 스도쿠가 인기를 얻으면서 같이 주목받게된 퍼즐이 바로 네모네모 로직이다.
어린 아이같은 제목에 비해서 상당히 고민해야 하는 부분이 많고, 경우의 수도 머릿속으로 계속 그려봐야 하는 심오한 게임이다. 룰은 간단하다. 윈도우즈 지뢰찾기와 흡사한 배경과 위/좌측에 쓰여진 숫자. 이것이 본 화면의 전부이다. 쓰인 숫자만큼 박스를 체크하기만 하면 된다.
다 완성되면 그림이 나타나는 등의 효과가 있기 때문에 성취감도 있다.
관련 서적도 있고, 포터블 게임기로도 나와있다.


3. 크로스 워드 (낱말 맞추기)

크로스 워드는 '낱말 맞추기'라는 이름으로 국내에서 유명하다. 예전에는 크로스 워드가 실리지 않는 신문은 없다고 할 정도로 많은 인기를 얻었으나, 최근들어 점점 찾아보기가 힘들어지고 있다. 그래도, TV 퀴즈 프로그램에도 단골 메뉴로 등장하고 있고, 고연령층도 충분히 즐길수 있는 퍼즐인지라 아직까지 장수하고 있다.
요령은 간단하다. 가로, 세로 힌트를 보고, 해당하는 칸에 글자를 넣어 채우기만 하면 된다. 햇갈리는 글자도, 주변 글자를 맞추면서 저절로 떠올릴수 있다는 점이 매력적이다. (물론, 반대의 상황도 존재한다.) 어휘 공부도 할 수 있고, 영문 크로스워드를 풀다보면 영어 실력에도 도움이 될 것이다.
크로스 워드만 다룬 책은 국내에는 없는 것으로 알고 있지만, 퍼즐 관련 서적을 사면 아마 하나씩은 꼭 있을 것이다.


4. 루빅 큐브

한때 두뇌 개발에 도움이 된다며 큰 주목을 받았던 루빅 큐브. 신성한 퍼즐이 교육열에 이용된다는건 슬프긴 하지만, 전혀 재미가 없으면 제대로 알려지기도 전에 잊혀졌을 것이다.
3*3*3의 정육면체에, 각 면마다 같은 색으로 맞춰야 한다는 방식이다. 사실, 2차원으로 해도 쉽지 않는 이런 퍼즐을 3차원으로 해야 한다는건 쉬운 일이 아니다. 더군다나 본인같이 공간 지각력이 부족한 사람에겐 굉장히 힘들수가 있다.
가끔은 집어 던지고 싶은 충동도 들지만, 그럼에도 다시 집어들게 만드는. 그런 묘한 퍼즐이 아닌가 싶다.
루빅 큐브 하나만 사면 부서질때까지 즐길 수 있다.


5. 수학 퍼즐

어렸을때, 수학 퍼즐이라고 해서 수학적 사고를 요구하는 내용의 퍼즐 책들이 있었다. 내용은 이를테면 이런 식이었다.
- 다음 나열된 수들의 규칙을 찾아, 빈칸에 들어갈 숫자를 알아내시오.
- 저울을 두 번만 사용해서 00그램을 측정하시오.

잘은 기억이 안 나지만,  내가 수학에 관심을 갖게 된 이유도, 이런 퍼즐책을 보고 나서였던것 같다. 굳이 어려운 수학 기호를 사용하지 않고도, 누구나 풀 수 있으면서 단순하지는 않은 많은 문제들. 간혹, 어른들도 못 푸는 문제임에도 어린 내가 풀 수 있는 문제가 있다는 것은 상당히 매력적이었다.


6. 퍼즐 잡지

편의점이나 터미널 서점등에서 종종 팔고 있지만, 일반 서점이나 인터넷 서점에선 의외로 찾아보기 힘든 책이 있다. 바로 이 퍼즐 잡지이다.
말 그대로, 퍼즐로만 구성되어있는 잡지이다. 얇고 낮은 종이질에 오로지 퍼즐만을 실은 잡지. 국내에 퍼즐 매니아들이 별로 없어서 소규모 유통되는 비주류 잡지지만, 시간 보내기엔 아주 그만이다. 터미널에서 많이 팔고 있는 것도, 고속버스 안에서 심심할때 풀기 좋기 때문에가 아닐까 한다.
비주류라서 그런지, 표지가 여성 수영복 사진같은걸로 구성되어있는 잡지도 있다. 아아. 신성한 퍼즐이….



퍼즐은 대단히 매력적이고, 미국에는 대형 퍼즐 출판사도 있는 등, 세계적으로 매우 인기있는 문화이다. 그렇지만, 국내에서는 '몸으로 직접 움직이는 취미' 가 아니면 천대받는 경향이 있는지라, 매니아적인 문화가 되어버렸다.
여기에 설명한 퍼즐 외에도 수 많은 퍼즐들이 존재한다. 물론, 퍼즐을 즐기지 않는다고 인생이 불행해지는 것도 아니고, 1류 인생을 살지 못하는 것도 아니다. 하지만, 한 번정도는 즐겨보는것도 어떨까? 당신이 모르는 새로운 취미를 발견할 수 있을지도 모르니까 말이다.

by 티티우스 | 2009/06/06 21:17 | 30분의 활용 | 트랙백 | 덧글(0)

10. 걷기

현대 생활은 보다 빠른 대중 교통, 널리 보급된 자가용, 가까워진 편의시설, 발달한 인터넷 등으로 매우 편리한 생활이 가능해졌다. 그렇지만, 그에 비례하여 계속 제기되는 문제가 있다. 바로, 운동 부족. 편리해진 만큼 발로 돌아다닐 일이 많이 줄어들었고, 직업도 농삿일처럼 강도 높은 체력을 요구하는 일들에서 사무직이나 서비스직등, 상대적으로 몸을 덜 움직이는 일들로 변화해 나가고 있기 때문이다.
거기에 몇 해 전 붐을 이루었던 '웰빙 신드롬' 으로 인하여 건강에 대한 사람들의 관심이 높아졌고, 음식, 취침 등에 이어 자연히 운동으로 화제가 넘어갔다. 그 때문에 운동 부족에 대한 이야기가 더욱 자주 나오게 되었다. 실제로, 인터넷 검색 엔진에서 '현대인의 운동 부족'이라고 입력하면 수천건의 검색 결과가 나오고, 관련 서적들도 많이 있다.
하지만, 막상 안 하던 운동을 시작하려니 부담되는 것이 한두 가지가 아니다. 가장 대표되는 것이 돈과 시간이다. 물론, 돈을 들이지 않고도 운동을 하는 방법도 있긴 하나, 실천하기가 그만큼 더 어렵고, 기껏 실천한다고 해도 며칠 못 가 포기하는 것이 보통이다.

그에비해 돈을 들이지 않고, 어렵지도 않은 대표적인 운동 방법이 있다. 바로 걷기이다. 여기서, 우리는 이미 매일 매일 수 없이 걷고 있는데, 걸어다니는게 뭐가 도움이 되냐고 하는 사람들도 있을 것이다. 걸어서 살을 뺏다던지 하는 이야기들도 종종 들리지만 쉽게 믿기지가 않는 것이 사실이다.
하지만, 우리가 수 없이 걷는것 같아도 막상 현대인의 1일 걸음수는 1만보를 넘지 못한다고 한다. '걷는게 뭐가 도움되느냐?' 고 하는 사람들중에서 정작 1만보 이상 걷는 사람은 얼마 없다는 것. 이미 걷기 운동의 효과는 많은 사례들로 증명되어 있고, 그렇지 않더라도 '안 걷는 것보다 나쁠리가 없다. 어쨌든 평소보다 더 다리를 움직여주는게 다리 근육에 더 좋지 않겠느냐?' 는 것이 나의 이론이다.

마침 30분의 활용에 딱 맞게, 하루 30분 정도만 더 걸어도 건강에 많은 도움이 된다는 말이 있다. (http://blog.naver.com/kimche27?Redirect=Log&logNo=100016531006) 게다가 걷는것은 장소에 구애받지 않는다. 땅만 눈앞에 펼쳐져 있으면 언제라도 걸을 수 있다. 준비물도 필요없고, 마음의 준비도 필요 없다. 거기에 정확히 30분이 소모되는 것도 아니다. 10분, 20분 정도의 애매한 시간이라도 상관없다. 왕복 시간만 체크해 둔다면 자기가 원하는 시간 만큼만 걷고난 후, 다시 제자리로 돌아올 수 있다. 점심 시간, 식사 후에 남는 시간에도. 누군가를 기다리는 동안에도 안성맞춤이다.


만보계와 같이 병행하는 것도 도움이 될 것이다. 요즘 세상이 좋아져서 인터넷을 통해 구입하면 만 원도 안되는 저렴한 가격에 만보계를 구입할 수 있다. 1~2천원의 초 저가형도 있으니, 관심있는 사람은 커피 한 잔 덜 마시고 한 개쯤 구매해보는것도 좋을 것이다. 자세한것은 옥션이나 지마켓같은 쇼핑몰들을 참조.

공부도 중요하고 일도 중요하지만 제일 중요한건 역시 건강이다. 당연한 말이지만, 너무 당연한 사실이라 잊고 지내는 경우가 많다. 물론 대부분의 사람들은 여유 시간이 없는게 사실이다. 하지만, 그렇기에 이런 30분의 자투리 시간을 활용하는 방법을 제안하는 것이다.
지금도 늦지 않았다. 아직 두 발로 걷고 있다면 언제부터라도 가능하다. 오늘부터 남는 시간을 활용하여 한 번 걷도록 해보자.

by 티티우스 | 2009/05/31 18:36 | 30분의 활용 | 트랙백 | 덧글(0)

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